APRENDER FAZENDO

Escolha um laboratório.

Comece com uma única reta, acompanhe os cálculos e avance até fronteiras não lineares, classificação multiclasse, redes configuráveis, regressão e aprendizagem por protótipos.

PerceptronMLP e XORMulticlasseRegressãoLVQ e RBF
01

COMECE AQUI

Portas lógicas

Treine AND, OR, NAND, NOR e tente XOR com um Perceptron simples.

  • Atualização amostra por amostra
  • Potencial u, erro e novos pesos
  • Teste separado do treinamento
Abrir laboratório →
02

PLANO CARTESIANO

Separação A e B

Adicione pontos e compare uma única fronteira linear com uma MLP.

  • Cenários linear e não linear
  • Curva de decisão no canvas
  • Perceptron × camada oculta
Explorar fronteiras →
03

MÚLTIPLAS ADALINES

MADALINE e XOR

Combine duas fronteiras com lógica fixa e acompanhe a MADALINE Rule I.

  • Arquitetura 2 → 2 → OR → 1
  • Princípio da mínima perturbação
  • Atualizações LMS passo a passo
Treinar MADALINE →
05

MULTICLASSE

Três grupos

Classifique A, B e C usando três neurônios de saída e Softmax.

  • Arquitetura 2 → 8 → 3
  • Probabilidades P(A), P(B), P(C)
  • Cenário não linear
Separar três grupos →
07

SAÍDA CONTÍNUA

Regressão linear

Estime o consumo de um veículo usando sua potência e seu peso.

  • Arquitetura fixa: 2 entradas → 1 saída
  • Plano de regressão em três dimensões
  • Gradientes e somatórias completas
Estimar o consumo →
08

APRENDIZAGEM COMPETITIVA

LVQ1 e LVQ2.1

Treine protótipos rotulados e observe atração, repulsão e ajuste de fronteiras.

  • Comparação entre LVQ1 e LVQ2.1
  • Janela de decisão calculada
  • Teste, erro e contas passo a passo
Treinar protótipos →
10

APROXIMAÇÃO NÃO LINEAR

RBF para regressão

Some sete funções Gaussianas para aprender uma curva contínua a partir dos pontos.

  • Arquitetura fixa: 1 → 7 → 1
  • Bases Gaussianas desenhadas separadamente
  • MSE, R² e contas de cada ajuste
Aproximar uma curva →
12

JOGO ADVERSÁRIO

GAN de dígitos

Observe o Gerador organizar 49 pixels enquanto disputa com um Discriminador.

  • Dígitos locais derivados da imagem indicada
  • Imagem nas rodadas 0, 10, 50 e atual
  • Perdas e Regra da Cadeia completas
Gerar um dígito →

EM TODOS OS LABORATÓRIOS

Observe, treine, teste e leia as contas.

Canvas interativoErro × respostaContas passo a passoCódigo JavaScript comentado